Prototipo souls-like (TFG)
Prototipo de combate souls-like desarrollado en Unity como Trabajo Final de Grado, inspirado en Elden Ring.
- Stack:
- Unity, C#
Portfolio
Desarrollador de videojuegos y aplicaciones interactivas
Grado en Multimedia, Aplicaciones y Videojuegos (UVic-UCC).
Experiencia en Unity y Unreal Engine 5, realidad virtual para Meta Quest 3 y desarrollo web como freelance.
Prototipo de combate souls-like desarrollado en Unity como Trabajo Final de Grado, inspirado en Elden Ring.
Aplicación de visualización molecular en realidad virtual para Meta Quest 3, desarrollada con Unity 6, XR Interaction Toolkit y OpenXR.
Shooter de zombis en Unreal Engine 5 con C++ y Blueprints. IA basada en NavMesh y Behavior Tree, y un wave manager con dificultad escalable.
Asset procedural para la Unity Asset Store: carreteras a partir de splines, muestreo del terreno, generación de malla, scatter de props y herramientas de editor.
Unity · Motor
Motor principal del TFG, de VRProtein2 (Unity 6) y de Road Generation.
Unreal Engine 5 · Motor
Motor del Zombie Shooter, combinando C++ y Blueprints.
C# · Lenguaje
Lenguaje de scripting en todos los proyectos de Unity, incluido el tooling de editor.
C++ · Lenguaje
Lógica de juego en Unreal Engine 5.
Blueprints · Scripting visual
Scripting visual en Unreal Engine 5, junto a C++.
Swift · Lenguaje
JavaScript / React · Web
Desarrollo web como freelance y este portfolio (React Three Fiber).
Autonomía
Proyectos llevados de principio a fin como freelance.
Aprendizaje continuo
De Unity a Unreal Engine 5, la realidad virtual y la web.
Comunicación con clientes
Trato directo con clientes en proyectos web.